Bugs of the demo corrected
Après les retours des premiers joueurs de la démo de Gomu, un certain nombre de bugs ont été remontés. Tous ont été corrigés, et une version stable de la démo est maintenant disponible.
Les corrections qui ont été effectués sont :
- La force du quick grab en mode rebond
- La taille de la corde pouvait s'aggrandir à chaque point de contact
- Le gameplay à la manette pouvait être sélectionné alors que le joueur n'avait pas de manette
- Le grab restait attachait lorsque Gomu réapparaissant à un précédent checkpoint
- Le compteur de mort est réinitialisé au redémarrage du niveau
- Le son dans le main menu n'était pas affecté par les modifications dans les options
- Le compteur de mort ne s'actualisait pas
- Le son ne s'actualisait pas lors de la modifications du son dans les options en plein partie
- Le menu option restait affiché en partie lorsqu'on appuyait sur Start pour enlever la pause
- Ajout d'une option pour jouer en plein écran
- Les canvas de tous les écrans ont été refait pour s'adapter à tout type de résolution
- Le Coyote time (délai supplémentaire pour sauter après une bordure de plateforme) a été ajouté
- Le chrono était erronné (14.81 affiché au lieu 14.081)
- Retrait du look up / look down
- Le joueur pouvait grab pendant l'animation de récupération de lettre
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Gomu
A platform game where you play Gomu, a little character with a rubber body
Status | In development |
Author | kanebo |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, Colorful, Pixel Art, Speedrun, Unity |
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