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New mapping system, translation and future update announcement
May 28, 2021
by
kanebo
Cette mise à jour concerne essentiellement les contrôles et les options : Un tout nouveau système de mapping a été mis en place ! Maintenant il n'est plus nécessaire de préciser dans les option...
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Adding new blocks for level editor and physics improvement
April 21, 2021
by
kanebo
De nouveaux blocs ont été ajoutés dans le level editor ! Un bloc de mousse qui empêche Gomu de s'accrocher aux parois Un bloc de boue qui empêche et annule le rebond Un bloc d'eau dans lequel Gom...
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Release of the level editor + next updates announcement
March 13, 2021
by
kanebo
Le level editor est enfin disponible ! Il permet de créer, de sauvegarder et de charger des niveaux afin de pouvoir les partager et les faire tester à vos amis ! Pour le moment il n'y a pas de plate...
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Draft of level editor
February 06, 2021
by
kanebo
Un outil d'éditeur de niveaux est en préparation. Il sera d'abord disponible en standalone, puis sera intégré dans la version finale du jeu pour permettre aux joueurs de créer et partager leurs n...
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Bugs of the demo corrected
January 30, 2021
by
kanebo
Après les retours des premiers joueurs de la démo de Gomu, un certain nombre de bugs ont été remontés. Tous ont été corrigés, et une version stable de la démo est maintenant disponible. Les c...
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Demo release
January 25, 2021
by
kanebo
LA DEMO DE GOMU EST ENFIN SORTIE ! Après un mois et demi de développement, j'ai sorti une première version de Gomu comprenant un niveau tutoriel et un premier niveau. Cette version sera amenée à...
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Début du projet
December 10, 2020
by
kanebo
Début de la création de mon jeu de plateforme : Mon jeu sera un jeu de plateforme où l'on contrôle un personnage ayant des propriétés élastiques. Il pourra notamment rebondir et étirer ses mem...
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